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4、对于脸部单独有一些小的色块,进行区域选择,然后提亮或者压暗,这样做是为了保持皮肤的质感,多数时候,其实人物的皮肤已经干净了,只是由于光线不是特别均匀的原因,导致看起来皮肤不平整,这个时候,我们尽量不用图章进行修饰,因为图章会把皮肤的过渡修掉,或者再加光影,也没有原来的真实(图四)。 5、继续对脸上某些小色块进行单独选择提亮(图五、图六)。 6、现在人物已经基本修饰完毕了,现在要处理的是整体的色调,之前按照我们的思路,要做一种灰色调,这里,我用到的是高反差保留滤镜,高反差之后,图层的透明度角度为20%,这里大家看到整体的变灰,但是中间的过度还是很好的(图七)。 |
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