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影视后期制作的概念与方法 - [2]

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发表于 2008-10-2 22:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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AE特效命令功能解释 Adjust 调节特效   Brightness &Conrtast      亮度和对比度   Channel Mixer          通道混合   Color Balance      颜色平衡   Color Stabilzer   Curues              曲线控制   Hue/Saturation      色调饱和度   Levels(Individual Controls)   灰度级   Posterize             色调分离   Threshold              阈值 Channel通道特效   Alpha Levels           调节图像Alpha通道   Arithmetic            算法   Blend              混合   Cineon Lonverter         转换Cineon帧文件   Compound Arithmetic       复合算法   Invert               转化   Minimax             扩亮扩暗   Remove Color Mating       删除蒙板颜色   Set Channels           设置通道   Set Mattle            设置蒙板   Shift Channels          转换通道 Image Control图像控制特效   Change Color           颜色转变   Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)   Colorama             彩光   Equalize             均衡   Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)                    调整每个通道的反应曲线   Median              中值   PS Arbitary Map         映像   Tint                色彩 Keying键控特效   Color Difference Key       对图像中含透明或半透明的素材键出   Color Key            对指定色键出   Color Range           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出   Difference Matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置                   和颜色与对比层中相同的像素输出   Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所                   有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保                   留对象明暗对比度强烈的素材   Inner Outer Key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出                   范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较   Linear Color Key         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前                   边使用键控变为透明的颜色   Luma Key            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint艺术化特效   Vector Paint           模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render艺术化特效   Audio Spectrum         将指定的声音以其频谱形式图像化   Beam               激光效果   Audio Waveform         以波形指定的音频图像化   Ellipse          依据给定的尺寸在图像上画一椭圆   Fill          以选定的颜色对目标遮罩进行填充   Fractal          纹理效果(万花筒)   Fractal Noise        产生闪电效果或其它的电子特技效果   Lighthing        产生闪电效果或其它的电子特技效果   Radio Waves      沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹   Ramp          在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合   Stroke          沿指定的路径产生描边效果   Vegas          沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)   Brush Strokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果   Color Emboss   产生彩色浮雕效果   Emboss      产生单色浮雕效果   Find Edges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果   Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果   Leave Color    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示   Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果   Motion Tile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形   Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果   Scatter    在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观   Strobe Light    产生闪烁的效果   Texturize     指定层的纹理射到当层图像上   Write On     在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效   Card Dance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果   Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果   Shatter           对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片   Wave World        创造液体波纹效果   Particle Playground   产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio音效效果   Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放   Base & Treble       调整音频层音调   Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果   Flange & Chorus      合成两种分离的音频特技效果   High-Low Pass       将低音和高音从声音中滤出   Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失   Parametric EQ       精确调整音频的声调   Reverb           表现宽阔的真实回声效果   Stereo Mixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频   Tone            产生各种特技效果 Blue & Sharpen模糊和锐化   Channel Blur          对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊   Compound Blur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊   Directional Blur        沿指定方面产生模糊   Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊   Radial Blur          以效果点为基准,产生辐射模糊   Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化   Unsharp Mask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效   Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像   Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸   Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像   Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果   Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域   Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边   Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边   Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果   Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标   Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散   Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形   Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置   Transform产生二维几何变化   Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果   Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective三维空间   Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作   Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观   Bevel Edges在图像边缘产生导角外观   Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text文本   Basic Text文本   Numbers产生随机和连续的数字效果   Path Text使文字沿路进行动画 Time时间   Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊   Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果   Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions两个镜头间如何进行连接   BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换   Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭   Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层   Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换   Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材   Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果   Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video视频效果   Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值   Reduce Interlace Flicker   Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
发表于 2008-10-3 21:28:16 | 显示全部楼层
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谢谢楼主,正是我需要的,收藏了
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