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《喋血复仇》已在Steam上发售 获玩家特别好评( ]# a: }6 F1 c b- ?# |) Q1 y' K6 e
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- U$ f$ l. Q$ L2 ~) M《喋血复仇》已在Steam上发售,目前该作在Steam上总评为“特别好评”,好评率86%。有玩家表示《喋血复仇》是开黑佳作,虽然与《求生之路》有差别,却同样好玩。但本作单人体验不太好,国服定价偏贵。
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《喋血复仇》是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏,由《求生之路》系列创作者打造。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。
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# b; `* |! s2 w4 d- U, \& A给予好评的玩家认为《喋血复仇》体验不错,相比《求生之路》,该作更加注重团队搭配。游戏的一大特色在于卡牌系统,每关都会有随机的DEBUFF卡牌。可谓是世界上最好玩的游戏之一等等。
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EA下架Steam平台《孤岛危机》及《命运与征服4》
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/ o' Z9 m/ t, L近日,EA似乎下架了Steam平台上2007年上线的《孤岛危机》以及《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,目前通过产品链接才能登陆相关页面,并且这里款游戏都被标上了“应发行商要求,相关产品已在Steam停售”
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据粉丝猜测,《孤岛危机》下架与《命运与征服4》的原因并不相同,《孤岛危机》的下架可能是因为《孤岛危机》三部曲重制版的上线,其实大厂因为发行作品重制版下架原版作品也算是常规操作,例如R星因《GTA》三部曲决定版而下架原版作品的操作。+ p% ?5 `8 S5 P W3 g
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不过《命运与征服4:泰伯利亚的黄昏》的下架则让玩家有些意外,粉丝估计可能是游戏过低的评价致使EA下架了该作,目前《命运与征服4:泰伯利亚的黄昏》综合评价为差评如潮,该作是Steam评分最差100款游戏的第四名,好评率仅有18%。" Y# L/ C; ^% |, ^3 `; b1 I
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可能有“先锋2”“先锋3”?《使命召唤:先锋》开发商想要制作续集
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《使命召唤:先锋》的两位作者表示,他们希望制作这款游戏的两款续集作品。在纽约动漫展的讨论会上,Sledgehammer Games的承包人Sam Maggs表示,她希望“先锋”的角色能够成为这款热门游戏的新吉祥物。7 b5 H# A6 Z2 ]
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' J. x% i- P& G她表示:“我们在这个过程中说:‘我们要如何制作标志性的COD角色?’因为你现在在《使命召唤》中并没有类似的角色。你知道,当你想到《光环》这类游戏时,你会想到士官长,但当你想到《使命召唤》时,你会想到哪些真正出色的角色呢?”
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“所以我们就想‘谁会是我们的COD王牌角色呢?因此我们想要制作“先锋2”和“先锋3”,因为我们还有两个故事想要讲述这些角色。”& Q9 p4 v- Q2 d- q
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悬疑《异形方块》10月14日上线 体验洛夫克拉夫特式恐怖
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日前,一款生存恐怖悬疑推理游戏《异形方块(The Alien Cube)》上架了Steam平台,将在10月14日正式发售,游戏有着洛夫克拉夫特式恐怖剧情,玩家需面对种种困难,寻找线索,揭示主角叔叔过往秘密。官方还公布了最新预告片。
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生存-穿越雪山森林,面对恶劣的天气条件,穿行异界般的地区和令人毛骨悚然的地牢。, b; |4 h) G& D. |6 t; i% J
洛夫克拉夫特式恐怖——体验腐朽和恐怖的气氛,试图深入不可理解的现实。
' t3 w7 V. H* y/ g2 O& Z: S 绚丽的视觉效果-基于CryEngine 5支持的图形与摄影测量技术,提供强大的视觉内容。
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# B. E( r8 C: }8 m 沉浸式音频-大气的配乐和高质量的环境声将给玩家真正的恐怖体验。$ A2 w- N- ^% ?1 u; U
痛苦之地-调查你的叔叔,他也是游戏《痛苦之地》的主角。发现关于他过去的真相,并发现这两个游戏是如何关联的。& x1 Q6 v, O1 i6 p6 v3 ~ \9 a
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《堡垒之夜》承认“内鬼”玩法借鉴于《Among Us》6 t+ C8 J3 C) S
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: m8 P3 N! N7 V$ P% {* C 在今年8月的时候,《堡垒之夜》曾宣布将加入全新的游戏模式“内鬼”,并称该模式游戏玩法与狼人杀类似,但自从该消息公布后便一直被“太空狼人杀”《Among Us》的制作组成员嘲讽,称《堡垒之夜》借鉴了他们的创意。
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而就在近日,在《堡垒之夜》官方公布v18.20版本更新公告,官方正式承认了借鉴《Among Us》的说法,在公告中他们提到:“v18.20带来了内鬼模式的改进,这个游戏模式的灵感来自Innersloth的《Among Us》”。
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这是《堡垒之夜》正式承认此事,而在之前的报道中提到,自该模式在《堡垒之夜》上线以来,《Among Us》制作组成员对这种“借鉴”诟病不断。1 K& d* p' Z# T. R- ?) I
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6 s1 ^7 Y/ N/ l2 c% A: ]: R育碧《孤岛惊魂6》敌人生成速度太快 玩家潜行体验较差, O# Q0 ^ C3 g, J9 A! r" u
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育碧旗下的知名射击游戏《孤岛惊魂》系列最新作《孤岛惊魂6》已在前几日上线,目前玩家评价还算不错,但近日,有玩家表示《孤岛惊魂6》的敌人重生速度实在是太快了,玩家需运用更多时间去清理敌人,导致潜行玩法体验较差。4 O2 Z' V. L9 M9 t5 K9 y. s
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《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能,确保玩家有打不完的敌人。遗憾的是,更多要击杀的敌人,尤其是那些已经杀了的,并不是玩家想要的。
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* e7 ]; k+ C# d2 ~! [ Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验。
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# ? M9 @8 S7 d5 H/ c- @初代Xbox之父向AMD苏妈道歉:不该决定用Intel芯片& Y! M$ ^/ p ~- }" S
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3 ]( [1 a% S+ f: ]* ~9 G2001年发售的初代Xbox到11月就满整整20岁了,在20周年之际,初代Xbox设计师Seamus Blackley则发布了一段迟到了20年的道歉。Xbox之父Seamus Blackley向AMD苏妈致歉称:不应该最终决定放弃AMD芯片转而使用其对手Intel的处理器。
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& r3 }% m( C/ b1 w H; A* r) _初代Xbox设计师Seamus Blackley在推特中写道:
3 G: t8 w+ p" l9 E8 q1 \ K在Xbox即将迎来20周年之际,我再一次感觉有必要书面上向那些曾经帮助过我们打造Xbox的AMD工程师们道歉,因为我们在最后还是使用的了Intel的处理器,但是当时是安迪(安迪·葛洛夫,前英特尔CEO)做主,不是我,苏姿丰女士跪求原谅。
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《DOTA2》TI10淘汰赛首日:茶队和小象遗憾出局! _* U( w; n( U2 ?1 i8 I
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《DOTA2》TI10淘汰赛第一日,两支落入败者组的中国战队Aster和小象遗憾出局,获得TI10第13-16名和60万美元奖金。值得一提的是,两支队伍都落败于北美战队。胜者组方面,iG和Secret分别战胜对手,晋级前六。& Q6 B+ B% p! i) N2 x6 ?3 a
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首日共有两场胜者组比赛和四场败者组决赛,中国战队iG让1追2战胜了B组第四的Team Spirit。之后的欧洲内战中,Team Secret以2-0干净利落地将OG送入了败者组。% S, Q5 c! f3 b" U6 |
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败者组比赛中,Fnatic快节奏的推进体系送走了北美战队Team Undying;Quincy Crew被压制整场,最终依靠先知的带线和果断的决策成功翻盘Team Aster。互刷全场,Alliance证明了幽鬼才是后期的王,而beastcoast只能遗憾退场。相见恨早,EG和Elephant矛盾相争之中EG占得上风,Elephant始终找不到反击的机会,被对手击穿,离开了TI的舞台。% v# ]/ o3 l2 a
Team Aster获得了本次TI并列13-16名以及60.03万美元奖金。
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《英雄联盟》将禁用“所有人聊天”功能钢琴家不爽' e9 A+ p- j4 m4 g4 H/ B
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近日《英雄联盟》官方发布公告,因为言语不当行为增加,将在即将发布的11.21版本禁用所有人聊天功能。官方表示这对于那些只想抱怨对面的皮肤、或邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但他们认为,为了减少“所有人聊天”给对局带来的负面体验,是值得的。0 g# W5 g% L7 w$ @3 @- Z0 _
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官方公告:! i" V. W; Q9 A/ F1 _
2021年,我们对行为系统的主要关注点都与对局有关,比如挂机和送人头等行为,但我们同时还发现,言语不当的行为今年也有所增加。我们正准备进行多项调整,不光是在《英雄联盟》中,也在拳头整体层面上系统性地解决这一现象,而其中一项直接改动即将在补丁11.21中与大家见面,那就是在匹配队列中停用【[所有人]聊天】功能。
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虽然【[所有人]聊天】可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。我们将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自大家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。: k! x8 z" ?; ^# U1 @' c% C- J
【[所有人]聊天】是唯一一项被停用的功能。敌人仍可以听到你的声音、看到你的表情和英雄成就(除非被静音),以及刷个不停的 CTRL+1/2/3/4。游戏结束画面中仍可以进行跨队聊天。队友仍可以在队伍聊天中沟通合作。$ k9 u# m2 t& T% o7 [) X
关于最后一点,我们承认,队伍聊天中也会出现不当言语,因此停用【[所有人]聊天】并不能让这种现象彻底消失。但队伍聊天也是帮助队友们合作的重要功能,所以哪怕有时会带来负面体验,它的潜在价值也要高得多。& }. b* g. y7 |1 V' |
我们知道,那些只是想抱怨对面的皮肤、或是邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但我们认为这次改动能够有效减少【[所有人]聊天】给对局带来的负面体验,因此是值得的。/ C/ H; R1 L2 R) O
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