hellocq.cc|舞台工程,驴友资源,业余无线电技术人的网站

 找回密码
 免费加入业余无线电家园网站

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

查看: 211|回复: 11

从月薪3万的运营总监,到咨询费500万的营销顾问:我为什么离开游戏行业?

[复制链接]
发表于 2022-12-30 17:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
扫码关注
' {0 Y) a  p; h6 g
+ Y- e! F# z3 p8 Q3 p
在我的朋友圈里,张阳可能是转型最成功的游戏人。& P( J2 |6 `! R! y: e$ m: j

  g* o: P& p+ ^  d, ~1 ~他曾是飞流游戏事业部的总经理,发行过《啪啪三国》《攻城略地》等多个千万月流水的爆款;后来拿了红杉的投资,独立创业,最终团队解散,欠下几百万的债务。不过现在,他更广为人知的身份是营销咨询机构「水松学院」的创始人,据说他们这两年已经拿下了好几个500万咨询费的单子。4 @3 J1 Z  m, _6 C) \
: |: y* u- z( l* }; K& U' x
0 v5 s( P1 ^  b  }. Z% @# c
* n( a: u/ W$ P1 L6 B: k! t
张阳
# h2 r0 c0 s& m2 h3 D  F5 c) K1 L1 L+ }2 L  d7 G% T, U
如今张阳仍然会时不时在抖音上看《星际争霸》的直播,和朋友聊起当年的那些SLG,偶尔和老领导们通通电话,一起怀念那个草莽的手游时代。在他看来,游戏行业留给自己的用户思维和数据思维,是转型路上最大的一笔财富。而抛开那些遗憾,在不靠游戏赚钱之后,他对游戏反而保留了一丝纯粹的热爱。# Z# s6 W- V' {- j1 I4 D2 K% ]

# {9 s( R. z! y: \, F; s0 Z: J以下是张阳的自述:% G/ E" j! G# T* D( y8 H

( y$ h8 A- W0 e$ v; M7 w4 d8 o8 u01
% K' X% a4 K, A# e
* Q+ k# C/ s5 F  \0 l( H; w2006年,我在湖南一所985大学读研究生,却发现导师总是让学生帮忙做私活儿。而《魔兽世界》中的小伙伴,谈的是如何用最快速度打通副本,成为全国第一公会。6 X1 X7 V& M9 s* z( Y! _' }

& R. @% D# ?( h  d$ p# s) _两边一对比,年轻气盛的我决定放弃学业,好好打游戏,为了联盟!
( t  e# Q' O% O: j$ w6 `) W2 g; P9 |7 q4 a3 A1 Y
看着自己的儿子成为一名网瘾少年,我爸特别愤怒,要和我断绝父子关系。最后我只能妥协:只要加入一家国企,能保障生活,他们就不再管我。于是我入职联通,成了一名网络工程师,后来又去市场部做了技术销售。
' k5 ~* l0 ?$ j8 V0 H
+ S0 z. c. v7 g9 M$ T国企的工作很简单,我的自由时间也很多。在那几年,我的公会真的成了《魔兽世界》进度第一的公会,可能有些人还看过我们的攻略。
# y1 V5 Y* @3 G2 v4 r; V% `0 _
- _+ J$ [  ^* Y- b( j4 n3 ]2 {; Z6 }# l( C

/ i0 t" ~; C; w8 G, Y我们公会的知名度也越来越高。一次出差参加某游戏平台的活动,宾馆的服务员来找我签名。甚至有其他公会请我,帮他们指挥40人副本的作战,一个晚上能赚2000元。按照株洲的消费水平,两个晚上就能赚够一个月的生活费,安逸得很。
0 }1 F5 `  Q! ?6 \/ T$ D0 @! ]- l. T$ a0 d# X/ p
但这样的日子也有点无聊,渐渐地,我想追求一些更高的目标:比如想做互联网,想加入游戏行业。8 b6 Y1 m& j4 w( k' t4 }- s" F$ m

( t1 v, H+ c0 t2010年,因为游戏打得好,后来雷锋网的创始人林军给了我一个机会:去广州加入一家叫做「多玩」的游戏媒体——想都没想,我就答应了。作为一个生活在湖南三四线城市,又没有任何人脉的网瘾少年,我不想错过这个赶上互联网浪潮唯一的机会。
9 Y4 [0 v$ M- N3 Y+ {+ y6 n6 P0 s
- I* r' A5 ~0 d$ U4 q- t. Y+ ~6 B( p当时多玩的流量很大,但商务很不好卖。因为无论是做活动还是发新游评测,游戏厂商都只能看到曝光量,无法评估合作的具体效果。于是很快我被调到了YY特权中心做产品运营,这是一个典型的to B业务,可以通过给用户发激活码,来展现能带来多少新增注册。
) ?, Y5 N; q- H% m6 t$ k6 d( r! z. _2 r# G! r6 _
发号系统上线后,数据好了很多。经过一番讨论,大家认为直接发号太粗暴,还应该做新游预热,让用户更加了解游戏。当时土鳖出身的我,被开会的过程震惊得目瞪口呆——关于叫「预定」还是「预订」,团队整整争论了一周。这就是互联网产品经理的执着吗?这该死的严谨!
7 v0 X) ?+ S; f; ?% ?
, W/ F8 ~5 o1 N* W( I$ p* @很快第一版功能上线,程序不完善,而且每天凌晨无法自动刷新小红点,让用户忍不住去点——在2010年,这个招数还很好用。程序说,运营可以每天晚上12点,手动在后台更新小红点。我只有一边吐槽,一边把这活儿坚持了下来。
9 v6 t# S: E4 C; h! n, U/ _! H- z/ R7 O) ?
这样过了3个月,有了可量化的注册用户数据,愿意投广告的游戏公司越来越多,多玩的口碑也提升了上来,最后,这个项目还拿到了公司2010年的重大业务突破奖。
' F3 y) |7 o8 c+ B
- z; N' C" T  @# s恰巧那一年年底,雷军也来出席多玩的优秀员工表彰大会,描述了移动互联网的前景。受到雷总感召,我在2011年搬去北京,加入了一家知名上市公司,正式成为了移动互联网大军的一员,一切看起来都很顺利。. k- S% J' s  D- s- q

4 }0 U9 t  t) ^! P# j但接下来的人生,远比我想象得复杂得多。
2 g1 j$ N5 S& m% M* K1 y6 I+ w, N" M  y9 ^, m% B
02
) d. C- C/ S$ M7 u8 y" ~8 Y7 k2 j8 y5 ]  @" [& H/ ]( a
; M6 T5 N, W4 q3 E
2012年,我加入了飞流,担任运营总监。
  y4 w( U2 R3 B6 u2 |4 _& ], H
  y. P& ^; K; Y0 S其实在加入飞流之前,我是属于被上一家公司优化开除的同学——一个被开除的人,是如何瞒天过海,被公司作为重点人才引入的?这一切我一直没敢说出来。真是对不住我以前的领导,被我瞒了十几年。- `4 P, d$ |! D/ Y
6 v  k, O- U1 N& Y  V% T4 t. }" Z
在被上一家公司优化后,我并没有慌,而是给自己暗暗打气:「行业还处在上升期,我是千里马,只是没遇到伯乐而已。」那么伯乐可能会在哪里呢?) v# [# {/ i  j) a( B, Z) j9 o! T
) ~& D1 |/ g7 A# I8 v; ~
大公司?进去就是螺丝钉,而且没有操作空间。小公司?没有发展空间。最好的选择,应该是之前有一定的业务规模,目前想转型或想通过手游破局的中型公司。5 B, W% P2 s, ?5 ^
. B3 D  K* T- x0 d3 c
那找几家公司投投简历?不,这招太烂,太传统,只能作为下下策。最好是有公司能主动请我去做千里马,这才是上策。
! x  v, W) f" k& P+ Q7 C+ j6 T6 c, Z- T+ o
我爸听完上述分析问:你是不是在做梦?但其实我已经展开行动,把当时能找到的,北京所有移动互联网公司拉了清单,看看都有什么标的。
' Y7 u! c! |9 T% w# H+ \" t# ^- P- O0 V; o3 F1 ]$ \2 H) f% \1 N
很快我发现了一个好消息:飞流这家公司符合标准,而且正好有个叫虎同学的朋友在里面做产品经理;但坏消息是,虎同学和我只是论坛网友,从来没见过面,也不太好借力。
' Q. o% B3 i+ u
. b6 Y+ E7 c2 ^- K/ ]经过仔细调研,我发现虎同学似乎在追论坛上的另一位女网友,于是我把他们叫出来吃了顿饭。虎同学追妹子,我出票子,他们很开心,我也拿到了自己想要的信息:
: m% k+ ~5 ~5 ]9 x+ x

' V1 @% Q0 c9 Q1 T! g, |' l& O飞流是当年最大的塞班手机下载站,因为受到了智能手机崛起的冲击,准备转型做发行业务,但一切才刚刚开始搭建。
- z2 f5 t+ d) ^# t! C

; s: L- {$ C& ?9 B  N俗话说吃人嘴短,几天后,虎同学找到飞流COO,说认识一位游戏专家,要不要请来做一个关于手游的免费分享?换位思考一下,作为一家准备转型手游,却从来没做过游戏的高管,这不是一瞌睡就有人递枕头吗?所以说,最高明的猎手往往以猎物的形式出现。, W5 u( J7 y% \: a: s$ @0 a) x, X
  Q' T: z! w; H, L$ X" k
于是我把飞流当时代理的第一款游戏,狠狠地玩了2周,从客服问题的FAQ到运营活动怎么做,一一准备齐全。果然,COO等我分享完,就拉我一起去吃了晚饭,也加了我的微信。4 I/ W& o2 O/ H* w- Z. G& b
9 G, H$ g; J; }8 n. h! h( R
接下来,每天他都在微信发我各种问题,从用户心理分析到市场走向,从媒体打法到组织建设,把我问了个底朝天。第七天,我打开微信看到了一条消息:"晚上一起吃饭?我想请你来飞流,做游戏业务线的负责人。"
/ x# _/ R$ i# {- C% K4 G7 M5 d) O% w$ T
下一步,你是不是以为我就会愉快地赴宴,然后满口答应,顺利入职?不,我婉拒了。
& N8 W6 X$ e) a: A" q, W$ l1 l9 U1 C  W  M. Q' Z
为什么?第一,我发现飞流的COO有个很好的特质:没有那么容易放弃,他很可能会三顾茅庐;第二,我要看他是不是真的愿意花心思、下决心请我过去,我可不想被再干掉一次。
! P3 _. r6 ?  O5 Y$ C: B4 u
- L: P  d3 c# F/ t* o+ C/ s7 `果然,七天之后,COO又以给「玩机宝典」,也就是飞流App提意见的理由,再次邀请我吃饭。这次赴宴,我做了一份200多页的资料,详细讲解玩机宝典要怎么给代理游戏导流,每天应该推多少量,怎么拉升榜单位置……COO大概没想到,一个还没入职的人能做到这么细,当场就再次邀请我加入飞流,并承诺一定保障舞台空间。+ K. b+ Q! o6 I5 H  E! x. {
2 y/ q- |4 i! ^' m- ?2 y& k* q6 C3 Y: C
这一套连环记入职飞流,大概是我这辈子做过第二认真的事情——并不是因为我心眼坏,而是心理学上有一个概念叫沉没成本。招我的时候花了多少心血,用我的时候就会给多大力度的支持。3 b9 O: D) Q; ~& g' p
+ p# Y; Q$ P3 z  r: s
果然,后来因为业务发展太快,曾有老员工联名上书要求撤我的职,但老板依旧力挺了我。这一次,我不会再被开除了。
& z) [, a. }6 M9 m! K1 e( W. Q  }! ^; @" R, F& c$ h
03% a" O8 t5 e8 c9 u
9 z5 |9 B) G5 M$ m9 v
刚入职飞流的时候,公司接了一款三国SLG的iOS联运,因为不是独代,没办法改进功能或上线活动,只能做用户运营——说白了就是客服。而我刚好是一个超重度的SLG玩家:5 P1 I' p5 Z( G% n; c
1 f& U. Y1 m. m) K
上大学之前,我玩过中外上百款战棋游戏;7 P# p& N0 Z( D+ ^

: J$ M1 X  }8 S0 Q) J$ |* X: D上大学的时候,我是《破碎银河系》的第一个满级玩家——这款游戏号称《星际争霸》网游版;
0 l9 v) P7 B0 a0 [3 O. v

+ K  ^' w) S# N, y: r6 D2007年玩《Travian》(部落战争),我登顶过SPEED 1服战力排行榜,这款游戏的“城建+造兵掠夺”,可以说是现在大部分网游SLG的最初代模型;
3 X" k4 O. b3 X  n" o2 ]
9 }* K5 d. I- _5 l' n9 u$ l" q
后来玩《坦克世界》,我们的休闲公会,一半的成员都是国服胜率Top 20。
; z0 U! _* t6 f1 R. M7 B1 P; W0 u

" t3 r; {: ]: }2 L于是我和来投诉的用户聊游戏理解,聊下个版本的改动方向,好几个大R一挂掉电话,回头几万块钱就充了进去。就这么一点一点,这款产品的月流水做到了100万。
+ v- j- u* f/ N% O0 |$ B4 p3 }! H) ]' r
有了这个案例,我们后来又拿下了《QQ御剑》iOS版本的独代,靠买量和游戏内社区做到了几百万的月流水。在《QQ御剑》上线后,腾讯的总监发了一条微博,感慨一款手游的全渠道日流水居然能超过200万——移动互联网的时代真的来了。
2 ^' Z0 V" H+ s  g5 U" U) T* E
4 Q/ p1 h: Y$ R1 I在那段日子,我每天中午都会拉老板吃饭,边吃边汇报,争取资源和话语权;而老板也对我很好,几乎每过3个月就会给我升职,加薪或发期权,我的月薪很快就超过了3万,还在北京买了房。+ L" F9 U* q( d, ?
% L2 x) i8 u2 G( _" L
在飞流做发行的时候,我拿过不少好产品,比如《啪啪三国》。这款游戏刚开始大家都看不太懂,因为只有核心的战斗玩法,成长几乎没有。但我觉得它的玩法脱胎于街机的《三国志大战》,从用户体验来说创新很大,火的概率很高。
- v1 _; d( W- f: T5 C. K4 L
! E: Z" J: e1 E! j可惜研发商不希望被包揽,所以无论怎么使劲,我们也只拿下了这款产品的iOS版独代。) |8 ~1 p' w1 I' Y  V

8 q1 I4 E! w9 }9 @因为很看好《啪啪三国》,我还给过公司建议,投资或收购它的CP火溶游戏。当时火溶的估值是4000万-5000万,股东们觉得啥产品也没有,这个价格太贵。等到第一轮封测数据出来,大家改变了主意,可价格也涨到了1个亿左右,于是收购又搁置了下来。3 D1 {: B2 G0 s" E; Q5 {
5 ~. i' m2 _- B$ r" g
结果2013年12月《啪啪三国》上线,很快月流水就达到了几千万。2014年,火溶被拓维信息以8.1亿的价格收购。现在想起来,还是觉得挺有意思。- m- u6 a* |& S, A8 J7 s( f! ]! ?

. o! r' \% U# L6 V5 H$ [+ |% W. r另一个爆款,是2013年签下的《攻城略地》。/ f; z& l" M& W# R; h( e( c4 m
. M, J) o3 V5 k
一开始商务同学说,傲世堂觉得飞流不太懂游戏,就是一个暴发户公司。这严重打击了他们的信心,他们在例会上说,傲世堂只给15分钟的见面时间,建议公司放弃这个项目。如果不相信,你们可以亲自去谈。
' a( E( h9 O- n) D1 [6 U) \! q
于是我带队到上海,见面先表态:页游版本我充了1万多,很了解你们的系统和设计;
8 ~  B2 ~: U6 D' p; X4 ]% v  `$ E! u5 ^* n
这里我列了一个清单,是《攻城略地》移植到手游版本要做的一些必要改进……1 x! z0 _" R$ w9 ?# Y
1 }7 ], G8 C; C% e! B
当然,只有这些简单的准备还不够。有时候缘份真是妙不可言,再往后聊,我发现制作人也是《Travian》里第一公会的成员,最后我们交流了一个下午的《Travian》的设计,也交流了很多傲世堂真正担心的问题:
2 H4 j: K0 P1 J+ z0 K6 Y
/ ~  X" c! h( V: ?$ z3 k+ a
游戏次日留存太差,害怕发行商看到数据以后,就不推广了。% q" w6 A( v/ H7 B
5 J3 O. E% B% w6 w# o
美术采用了写实风格,买量成本高,前期LTV还低,担心发行商降权,不推广了。
8 z. ?5 k6 `4 B

+ L5 D3 \8 k8 P  h" w) v- \! g+ G但对于这些问题,其实我在飞流内部已经反复做过科普:次日留存差,但是长期留存并不差;前期不回本,但营收要看90天的LTV……这是一个十亿量级的项目。
" j5 r$ y4 T1 G" H& L; n
8 I+ _  H- W0 K; y$ V- f最终,傲世堂还是把《攻城略地》手游的全渠道独代给了飞流,2014年上线以后,它的首月流水超过了2000万。; j; U, I8 r3 w9 [: r3 A
. \9 {0 |4 Q& v
但这也是我在游戏行业职业生涯的最高峰。飞流在被收购后,出于资本意志,有很多职业性非常高,但是缺乏游戏经历的同学加入了飞流。由于年轻气盛,我和大家磨合得并不顺利,最后决定放弃期权,离开这家公司,自己创业。
2 _" [# ?/ o; q6 b  m( u8 {
1 f" b! \, O; q1 ^于是,我很快就迎来了人生中最大的一场失败。
; i8 r8 z  i( p! b. C3 H4 c7 N7 V3 [- X' F/ a; L* V
04, w' e; @0 T. c8 ~  B! y' G

, y7 k2 D! X7 L: z9 C- L, m1 ]! z+ A) n% i; K
这次创业失败的原因,要先从两个字说起:「情报」。; x3 q8 n0 Q$ b" E, b

8 z4 ?7 |; i( g  P大多数人都低估了情报的重要性。这里可以用大牛张三,和普通人李四的视角举个例子,看看从遇到问题到提出正确解决方案,两者成功概率的差异。2 s& W/ Z. ]' O6 R- R

, y7 [  p+ G4 }! x张三平时积累的情报很多,而和问题相关的每个情报,都会给最终的解决方案增加一定的成功率:% |; R$ `2 {  ?/ t

& d4 P. x% h8 N6 \$ K) U9 S; l2 O1 G5 h6 W6 Z) Y8 D) F$ l

) t6 X+ Q2 o3 j7 @4 Z9 f3 R而李四由于经验不够,只了解两条和问题有关的情报,其他情报一概不清,于是成功率就只有4%+8%=12%了。
8 A9 r; [/ B3 p# e) f" J- D3 y) ~5 s! v# |4 c0 A% b

2 a# g$ W: P5 W( l  q+ L7 `1 U  x# |
用一句话总结,就是很多人在失败后,事后复盘发现原因都是同一句话——"想不到还能这么干!"很多人会觉得这是理念,是认知,甚至是运气,但却不知道,这就是情报的价值。
% g3 F  ]9 Z8 U1 Q' S* [2 R
  Q5 D) m6 H  M3 k- V现在回顾起来,从小到大我见过、玩过足够多的好游戏,这些情报让我的用户体感一直在线。但关于如何科学创业的情报,我实在是掌握得太少,甚至无限接近于零。4 c, X3 Q7 f! M( ~* o! f. U
9 Q# J* u: M( p! F% e0 b
当时受北京创业氛围的影响,我决定创立一家研运一体的公司,开发高品质的游戏——未来的行业一定是内容为王,人生这么长,不如先赌一票大的,反正赌输了也还有翻身的机会。于是我拿了红杉的投资,又拉了一位大厂的技术专家入伙,决心改变游戏行业的格局。: w% ~" e) r9 B1 F6 [0 n0 I. a
% d+ G6 P" w4 K* g
这位专家的意见是,做游戏首先要搭建一套底层的工业化流程系统,它是所有沟通和开发工作的基础——听上去这是大公司才能做的事情,我们没有这个成本。3 t; c( j% w5 u; m
  o1 a6 @; d: y
但我非常纠结,因为不听他的怎么办?我又不会写程序。我甚至看不懂,到底有多少人力用在了开发基建,又有多少用来开发游戏。
- ~$ o7 ]! ]8 f0 K3 J& \: @2 z; a. Y+ e* f3 L, x
庞大的研发成本,有限的开发资源——就这样研发了2年,我们只做出了一个西方魔幻题材卡牌的雏形,完全无力开发一款完整的产品。最后这个测试版凭借次世代的美术品质,登上了付费榜第六,但内容无法支持后续付费,自然也没赚到钱。做到2016年,公司已经快撑不下去了。
. A& O, ]% j8 d8 R3 {9 P3 a0 U' d% T4 S! a
' ~" _" {4 e6 r# _
! A, D" _! c% g7 i
# R/ p) L8 w! V0 w

4 z' F+ e3 N# x! n) x+ t当年的产品图4 N4 V# `8 v% F6 [9 d7 K6 k
有人开玩笑说,如果创业负债太多,员工可以跳槽,而老板就只能跳楼了。但我为了能按时发工资,最后一年都在东拼西凑到处借钱发工资,以至于欠下了数百万的债务。
6 N3 ^# W2 |1 u: \+ E& N/ d3 C
. n1 m/ v' M4 h; z' c# q现在回忆起来,我实在是没有敬畏之心。
3 |% o; l: y* ^6 h5 I2 l* k' B# `& s
: l/ g1 P/ G) B7 ]0 a: |在飞流的那几年,整个行业渠道分散,运营复杂,商务人脉也很繁琐,正是最需要发行的时候。
; w: d* M& z1 F& K! w' t% M, K4 O
3 K: X4 f0 @+ P但即便如此,也只有先拿一个C级产品,做出B级的结果,再拿到一个B级的产品,做出A级的结果,最后才能慢慢做到S级。想一步到位,上来就做一家伟大的研发公司,怎么可能?
& `" M+ g# s3 T$ `, S5 E$ d2 s, L, m0 w% A& |9 e2 k/ l
想通了这一切,关门遣散员工,我一边给朋友打工还钱,一边复盘:问题到底出在哪儿?发现自己掌握的情报太少,做了太多愚蠢的事情:1 I. w' S# M. S2 q  h. H

7 n5 R- G& p7 c9 v我以为可以和合伙人讲道理,但成年人是不能被说服的,大家只能自我成长;
, E# u  C: ?1 a9 Q( `' f# V7 P
( E' [4 s  z5 B4 R- c, x
我以为可以靠钱买团队,其实创业从0到1的阶段,拼的就是创始人核心能力的过程;
! j9 T4 Z; t! v

, u0 c  x% w9 N; Y$ b& c/ V流量红利消去之后,必须拼精细化运营,对人才的要求就更高;你就得招聘更优秀的人和大家一起内卷,可初创公司没钱也没品牌去支撑招募优秀人才,这几乎是一场死局。
* j1 b. G  O( k7 Y1 N5 g

( P2 Z$ t) o- }/ h) h7 {1 @出于对游戏行业巨头实力的恐惧,我决定转行,帮一些在网上认识的朋友做快消品的营销。
, Z6 p5 g& R9 |. o8 F  [) J
9 t8 B7 R- h2 a) z还别说,这件事需要的底层能力和游戏运营差不多:发现用户需求,获取用户,满足他们的需求。而且在游戏行业的投放经验和全局操盘经验,也让我对数据的认知也比快消品行业的人敏感很多。5 W  ]3 k9 }) O$ y, ?" R; K. ?
. e' I0 z& d, F# M- j/ k; q
当时正是内容营销流行的时候:用户看广告已经看腻了,单纯去投放广告也只会越来越贵,你要通过内容和用户沟通,获得免费的流量和更高的付费转化率。: D$ p' H* \. @2 u& V
& r9 G( Z8 D) ^4 Z, ]" ?2 @
发现这一点后,我花了三个月的时间研究逻辑,自己写公众号,结果还不错。再后来我找了一个医生朋友,一起合伙开了一家线下店,设计了一套营销模式,从线上导流线下,把月流水做到了100万。! i  s' b) c2 S" D7 w

, @. v. }& l( a, w0 q# v4 B0 ~两年做了几个项目,到了2018年,依靠内容营销这个风口,我基本还清了数百万的债务。35岁,是时候重新开始了。! n; F# a7 v( j6 z- m

; E; [0 ?% }: u5 o7 n; G05% [, {  P  r" m6 B0 ]& w* ~& }

, `$ }( T9 e2 ~& Q: N/ W我的第一个五年计划是,不谈创业,只做生意。扎扎实实地理解这个商业世界,好好补功课。6 {- {; p+ N8 W0 t$ Q, u9 |: v
+ ?  r4 t$ K; L2 P& I" \2 P1 [$ W
比如,为了更容易传播,我把自己的名字改成了「张阳」,方便别人记忆,也希望一切能有一个新的开始。
: ]* j9 U; ]4 w6 q; E4 H" ?, T2 |  n5 |8 H
之后,我决定先做一家服务中小企业的营销咨询公司:水松咨询。选择这个方向,是为了规避两个误区。0 Y3 l: Z, e9 d
- n  l* O$ T0 S! ]$ F2 h
第一,大部分咨询公司,都在做大企业的生意,提供的是战略服务。但作为一家初创公司,我不能再犯之前好高骛远的错误,只有先服务好中小企业,才能一步步接触更大的客户。. U# Y/ W1 P: z. d; P2 f# ?. B

# {; _" L; I1 W" l6 O. t而且我相信,伴随时代红利的消退,中小企业应该会做得越来越难,愿意请外援的老板肯定会越来越多。4 ^3 T6 t! y9 U
( @8 U6 U1 f5 x8 O  J
第二,营收规模在1亿左右的中小企业老板不会总想着降本增效,毕竟就算能节约10%的成本也没多少。他们的需求只有一个:如何做营销,寻求进一步的增长。3 k% D8 V. D2 j3 l" t6 g

! a1 Z6 d) q  a我的第一个客户力农国际,是红杉的投资人介绍的。他们是朴朴的供货商之一,有一片3万亩的现代化农场,我参观的时候都要开着车才能来回转,而业务目标,则是实现线下向线上的转型。
5 a  F1 U: t6 m8 X" s3 R9 j/ ~. W% H' W! n: B) P' E# `+ i
我参与了这个项目的很多东西:物流设计、包装设计、渠道搭建、内容营销……直到今天,我都对番茄的各种知识非常了解:比如好的番茄,做番茄炒蛋不用加水就可以自动化开;好吃的番茄都不好运输,好运输的番茄都不好吃。
0 W; f( F/ M( P7 G5 i4 g& C
/ u7 o) @' G8 b9 j: {; w+ X3 L3 L6 l/ e
3 E- O8 q9 o/ t# i# }# M6 Z
当年客户的番茄, P9 a0 v* Z: M& @+ h

4 P# s8 J0 Y7 _' W0 j; K9 x; T* T最后转型算是没赔钱,我也赚了几十万的咨询费。可惜最后他们觉得To B的基因转做To C不太合适,把业务砍掉了。
* r  S6 Q5 u4 L8 q- |3 t4 R" o9 m9 V# e# E9 s+ L' j7 ^$ T4 L7 Q( F" }6 p

$ U3 t; f; ?5 w/ z1 f4 {7 P% ]% E" q6 {% m! M1 h, e) m
当年为电商页面拍摄的照片,这个心形的小番茄特别贵
8 ?- N& s* n- x$ Z' c幸运的是,那段时间我们恰巧参与了腾讯直播的内测,成为了官方代理商之一,也发现了短视频带货的机会。但当时很多代理商在利用权限收取更多人的代理费,这个模式有点儿像割韭菜的微商,我不是特别喜欢。
/ x6 P4 O! x& K( L0 n
* n3 {1 ^& d6 }4 J) S更重要的是,一旦有了官方背书的便利,就等于是走捷径,团队就会丧失提升的动力。所以我们把目光投向了其他平台,比如快手和抖音。
/ i7 W* z  s: v
& f& G* c( ^, n; w: J5 ^; w内容营销的第一波红利来自微信公众号,在订阅制的影响下,只要产品故事写得足够好,公众号主就可以把产品加30%的溢价卖出去。, w& a$ x7 n* r6 `% }# q

& R( i8 r; i# j- K5 Z7 F但我觉得这套逻辑不够卷,用户得不到很大的实惠,也就不会对这个生态投支持票,他们会用脚投票,去更优惠的平台。这种生态最终很难持续。# T. u# D# g7 U" g, e4 `, l3 x

* L( i/ s; ?! ]% g8 _4 k而抖音不一样,它的流量属于平台,平台可以借此管理商家,调控生态。虽然在2019年,大家都说快手才能赚到钱,但在短暂的尝试之后,我们发现快手的运营太佛系,缺乏管控,头部主播近乎垄断。多数快消品企业没有太多的操作空间。于是在2019年下半年,我决定All in抖音。7 ^% l. j. T5 H

& |" {  g) o; E' c作为一家咨询公司,想获取客户的信任,先要做出案例。为了做第一条抖音短视频,我处心积虑地研究了大量的作品,写了300多条文案,策划了一条粉丝在阳台上看Tfboys演唱会的视频。2 \% m( ]8 O- Y  Z3 ^, p# i# j

. Q" E5 a# @; Z' A这个内容里有很多心思,例如Tfboys的名字我故意写错了,这样粉丝就会来纠正,从而提升视频的评论和完播率。5 H3 d, j* u/ |4 u3 }9 R

* N# j( C) }7 ?# s最后这条视频的播放量超过2000万。看到我们分享的文字经验,加上朋友介绍,一些早期客户也主动找了上来,比如足力健、华熙生物、认养一头牛、周洲、牛肉哥、小关老师等等。我们陪伴和见证了这些客户在抖音从零到一的过程。
1 ]$ p5 L6 a- _( h9 C7 m
! V9 L: e5 N* H' g$ M: u/ F0 }" T有了这些案例,就可以开始卖课引流了。我们学习了一遍市面上所有的抖音课程,从用户的角度倒推需求,确定了几个方向:只讲自己做过的案例;只给企业卖课,不割韭菜;不打鸡血,不贩卖焦虑。最后依靠课程口碑,1000元一份的新手扫盲课,一年也能卖出去几千份。/ O+ k4 `+ j1 l: U% n( m

: x( u) s7 c3 g# o$ z% T( m6 U/ O在游戏行业,可能因为热爱,很多东西大家都会免费交流;但外面的世界不一样,咨询行业的特殊性,是通过课程筛选客户。有些觉得课程不错的公司,还有机会成为我们更大的客户,贡献新的案例。6 M2 B/ ]5 p$ p9 b* \! M
1 e6 C+ x( D- z
从去年开始,我们个别客户的全年咨询费已经超过500万,为了做好落地支撑,公司还换了个2000平米的办公室。到了今年,几个老客户咨询+落地的费用,已经超过了1000万。不少客户在抖音上面,也从零开始,做到了每个月几千万的销售额。2 _% F4 v, b7 K' z  N
$ m' I+ c% M, Y9 p
说实话,500万是国内头部咨询行业的一道门槛,往往需要很多年的积累,但抖音帮我们大幅加速了这个过程。我经常和团队强调,能收500万,不是我们牛逼,而是抖音牛逼。人家头部咨询公司辛苦十几年,收费也才能到这个地步,和他们的实力比起来,我们什么都不是。
$ y# v3 y1 X1 ?5 ]
, P) @% b6 M4 A* V当初我是受雷总感召加入的移动互联网行业,摸爬滚打了十多年,现在我终于能从骨子里理解「站在风口上,猪都能飞起来」的意思了。( I* I9 A5 n! Q

4 t' i; J$ t: \0 j06, M) G4 [9 X* F9 w' S
: m7 X: }: q( c+ u. t3 X2 {
回头复盘,第二次创业之所以比较顺,一方面要感谢之前的失败,另一方面,我也庆幸自己换了一个行业。
* y5 j2 E9 G( ]/ L  C+ T5 k1 f! `
5 R1 f0 ]* L- H$ O7 y/ q. }4 `6 D因为热爱,游戏行业的聪明人太多,竞争也太卷。前两天还刚有朋友给我打电话,说自己创业的公司做挂了。在惋惜之余,我也愈发庆幸自己失败得早,也更早地走了出来。
  `5 ^) \- o6 j) ^, w9 F5 x" C* s+ k% ^0 K. v3 f) o
其实游戏从业者的用户思维和数据思维,在传统行业简直是降维打击。至少大部分游戏行业的人都知道怎么看数据,但在传统行业,一家线下店一天有多少人进店?有多少投诉?很多老板管都不管。如果你还懂得分析数据,提出改进方案,那你可能已经超过了80%的人。/ e/ j0 n3 g* P& _
4 _# P1 K2 `  Y( X
做了5年咨询,接触了越来越多的行业、公司和人,我发现一定要接受世界和人的多样性。没有什么办法一定是对的,只有是不是足够匹配当下的人,适合当下的时机。所以如果游戏人愿意转型,只要先抱着交一波学费的态度,保持谦虚的心态,那成功概率还是很大的。
* R  _" d8 A, Z  A: `+ @2 G- y( E3 d0 g$ W6 P- u7 `* O0 P, ?- B
每个进入游戏行业的人,都梦想着做一款伟大的游戏,我也不例外。! u% `! f( k# F( d* {$ t. {; r$ d) `
; f* }2 @. Q/ N8 L; ^4 e* F* i
但梦想是梦想,现实是现实,意识到自己能力有限以后,我渐渐学会把这两件东西彻底区分开——我的青春结束了,40岁的我,已经是中年大叔了。2 L% G; Y( A( Q" N5 e
$ {; `/ _) g9 x' |$ B
这五年我游戏玩得越来越少,开始做抖音之后,更是连《王者荣耀》都玩不动了。偶尔看看行业新闻,看看老游戏的动态,在抖音上看看《星际争霸》的直播……这些就是我和游戏行业全部的联系。
9 f9 o4 \9 F$ J& r, G  ~4 Z9 d5 M2 D4 o
很多人想做一款伟大的游戏,是因为想获得巨大的名声和经济回报,而现在我正在努力靠其他行业获得这些。遗憾吗?当然遗憾啊。但可能也只有这样,我对游戏才能保有无关功利的热爱吧。# A5 S* y7 R9 ~. U4 G: E( V

3 }9 c9 I* m, m( L" }' O: C9 P; n如果能重来一次,我还是会选择做一个网瘾少年。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?免费加入业余无线电家园网站 微信登录

×
发表于 2022-12-30 17:55:29 | 显示全部楼层
扫码关注
《有很多职业性很强,但是缺少游戏经历的人入职》,这就是现在国产游戏为啥那么多换皮,那么多抄袭的原因吧
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:56:05 | 显示全部楼层
扫码关注
如果能重来一次,我还是会选择做一个网瘾少年。
. [4 s- N* H4 F6 {- t* i. T; C. O是认真的吗[捂脸]
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:57:00 | 显示全部楼层
扫码关注
而是心理学上有一个概念叫沉没成本。招我的时候花了多少心血,用我的时候就会给多大力度的支持。
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:57:43 | 显示全部楼层
扫码关注
是个人才[呲牙]。
5 H2 {9 T# }% s) B5 g+ D我也是个网瘾少年,读书也想进入游戏行业,但没有公司要。现在一直在软件行业,感觉还可以吧。我发现,我的爱好太多太杂,每一项深度都不够,张阳玩游戏这一块,专注度和深度超过很多人了,很厉害。
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:58:36 | 显示全部楼层
扫码关注
而是心理学上有一个概念叫沉没成本。招我的时候花了多少心血,用我的时候就会给多大力度的支持。
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:59:12 | 显示全部楼层
扫码关注
研究别人的视频写了300多条文案,这个成功属于他的,内容营销,短视频的红利
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 17:59:39 | 显示全部楼层
扫码关注
和你还有些职业上的交接点
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 18:00:31 | 显示全部楼层
扫码关注
3万公司给的,500万自己定的
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 18:01:09 | 显示全部楼层
扫码关注
从月薪3万的运营总监,到咨询费500万
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 18:01:27 | 显示全部楼层
扫码关注
同样的游戏行业创业者,同样在转型的过程中,[赞][赞][赞]
回复

使用道具 举报

发表于 2022-12-30 18:01:39 | 显示全部楼层
扫码关注
谢谢分享
回复

使用道具 举报

本版积分规则

小程序

小程序扫码登陆

QQ|手机app下载|中视遐迩(北京)版权所有|手机版|小黑屋|服务号|您好CQ!门户! ( 京ICP备15023877号-4 )

GMT+8, 2024-5-29 07:16 , Processed in 0.110658 second(s), 60 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表