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* V. I) i+ P* E+ R8 J) V+ k《喋血复仇》已在Steam上发售 获玩家特别好评
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《喋血复仇》已在Steam上发售,目前该作在Steam上总评为“特别好评”,好评率86%。有玩家表示《喋血复仇》是开黑佳作,虽然与《求生之路》有差别,却同样好玩。但本作单人体验不太好,国服定价偏贵。4 B# \! p) ]5 Y& j
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《喋血复仇》是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏,由《求生之路》系列创作者打造。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。
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给予好评的玩家认为《喋血复仇》体验不错,相比《求生之路》,该作更加注重团队搭配。游戏的一大特色在于卡牌系统,每关都会有随机的DEBUFF卡牌。可谓是世界上最好玩的游戏之一等等。% p) |' |( H( \5 j/ s) S" F
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EA下架Steam平台《孤岛危机》及《命运与征服4》
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近日,EA似乎下架了Steam平台上2007年上线的《孤岛危机》以及《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,目前通过产品链接才能登陆相关页面,并且这里款游戏都被标上了“应发行商要求,相关产品已在Steam停售”
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据粉丝猜测,《孤岛危机》下架与《命运与征服4》的原因并不相同,《孤岛危机》的下架可能是因为《孤岛危机》三部曲重制版的上线,其实大厂因为发行作品重制版下架原版作品也算是常规操作,例如R星因《GTA》三部曲决定版而下架原版作品的操作。
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不过《命运与征服4:泰伯利亚的黄昏》的下架则让玩家有些意外,粉丝估计可能是游戏过低的评价致使EA下架了该作,目前《命运与征服4:泰伯利亚的黄昏》综合评价为差评如潮,该作是Steam评分最差100款游戏的第四名,好评率仅有18%。( f; N f) i3 V: x7 d4 Z
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) V4 R- A+ v1 H6 q可能有“先锋2”“先锋3”?《使命召唤:先锋》开发商想要制作续集# V' j/ D4 _/ P( {) Z1 D, V& d
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( A" _! m# Q5 q5 a8 f《使命召唤:先锋》的两位作者表示,他们希望制作这款游戏的两款续集作品。在纽约动漫展的讨论会上,Sledgehammer Games的承包人Sam Maggs表示,她希望“先锋”的角色能够成为这款热门游戏的新吉祥物。7 E8 y" x+ f5 t
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她表示:“我们在这个过程中说:‘我们要如何制作标志性的COD角色?’因为你现在在《使命召唤》中并没有类似的角色。你知道,当你想到《光环》这类游戏时,你会想到士官长,但当你想到《使命召唤》时,你会想到哪些真正出色的角色呢?” H! Z) w1 {- Z# a2 ~
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+ E1 a2 L# u9 o% |! C“所以我们就想‘谁会是我们的COD王牌角色呢?因此我们想要制作“先锋2”和“先锋3”,因为我们还有两个故事想要讲述这些角色。”
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5 V' h' t4 j" j; m7 W; h8 x悬疑《异形方块》10月14日上线 体验洛夫克拉夫特式恐怖
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日前,一款生存恐怖悬疑推理游戏《异形方块(The Alien Cube)》上架了Steam平台,将在10月14日正式发售,游戏有着洛夫克拉夫特式恐怖剧情,玩家需面对种种困难,寻找线索,揭示主角叔叔过往秘密。官方还公布了最新预告片。: n/ C; w& m. }5 z$ Z0 Q' O
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关键特性
) p& X( K4 T1 P8 B2 g+ D/ n 生存-穿越雪山森林,面对恶劣的天气条件,穿行异界般的地区和令人毛骨悚然的地牢。
: y% D7 e% S6 C, t8 m 洛夫克拉夫特式恐怖——体验腐朽和恐怖的气氛,试图深入不可理解的现实。
2 x( d0 |! D) N) x. l 绚丽的视觉效果-基于CryEngine 5支持的图形与摄影测量技术,提供强大的视觉内容。+ I# n4 ^8 F3 a' W( ?; J
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沉浸式音频-大气的配乐和高质量的环境声将给玩家真正的恐怖体验。2 |/ Q+ |' ?+ n- R* s( G% V
痛苦之地-调查你的叔叔,他也是游戏《痛苦之地》的主角。发现关于他过去的真相,并发现这两个游戏是如何关联的。
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《堡垒之夜》承认“内鬼”玩法借鉴于《Among Us》& H7 c, |! A$ C' d' R6 L
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在今年8月的时候,《堡垒之夜》曾宣布将加入全新的游戏模式“内鬼”,并称该模式游戏玩法与狼人杀类似,但自从该消息公布后便一直被“太空狼人杀”《Among Us》的制作组成员嘲讽,称《堡垒之夜》借鉴了他们的创意。; K2 n' b7 Z- Q2 ]/ d: u; x& x) l, Q% j
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) |* ~" A, W: g! i" z5 \ 而就在近日,在《堡垒之夜》官方公布v18.20版本更新公告,官方正式承认了借鉴《Among Us》的说法,在公告中他们提到:“v18.20带来了内鬼模式的改进,这个游戏模式的灵感来自Innersloth的《Among Us》”。 K7 M& z& H) \2 x: Z
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/ v/ O; o9 i* t/ |2 i# J这是《堡垒之夜》正式承认此事,而在之前的报道中提到,自该模式在《堡垒之夜》上线以来,《Among Us》制作组成员对这种“借鉴”诟病不断。
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; U3 _. q, z8 H8 h4 a育碧《孤岛惊魂6》敌人生成速度太快 玩家潜行体验较差. ?" _* t0 p6 [ _! O
$ N8 O# t% x: S5 e育碧旗下的知名射击游戏《孤岛惊魂》系列最新作《孤岛惊魂6》已在前几日上线,目前玩家评价还算不错,但近日,有玩家表示《孤岛惊魂6》的敌人重生速度实在是太快了,玩家需运用更多时间去清理敌人,导致潜行玩法体验较差。! O$ t; `$ Q7 ~" M8 b! n
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5 J: ^ F4 b# @: H《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能,确保玩家有打不完的敌人。遗憾的是,更多要击杀的敌人,尤其是那些已经杀了的,并不是玩家想要的。
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Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验。
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初代Xbox之父向AMD苏妈道歉:不该决定用Intel芯片
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2 r, P d t7 o" j3 R2001年发售的初代Xbox到11月就满整整20岁了,在20周年之际,初代Xbox设计师Seamus Blackley则发布了一段迟到了20年的道歉。Xbox之父Seamus Blackley向AMD苏妈致歉称:不应该最终决定放弃AMD芯片转而使用其对手Intel的处理器。) }, \' r" k c* Q s y
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u: P2 W* y" p& w2 |) a' X* P# Y初代Xbox设计师Seamus Blackley在推特中写道:
9 N' K; R1 U9 g) k, q/ i) z7 p! E在Xbox即将迎来20周年之际,我再一次感觉有必要书面上向那些曾经帮助过我们打造Xbox的AMD工程师们道歉,因为我们在最后还是使用的了Intel的处理器,但是当时是安迪(安迪·葛洛夫,前英特尔CEO)做主,不是我,苏姿丰女士跪求原谅。
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5 @/ l0 h7 t$ [$ A《DOTA2》TI10淘汰赛首日:茶队和小象遗憾出局1 e& j v3 n( [0 A8 x! S9 j9 g
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《DOTA2》TI10淘汰赛第一日,两支落入败者组的中国战队Aster和小象遗憾出局,获得TI10第13-16名和60万美元奖金。值得一提的是,两支队伍都落败于北美战队。胜者组方面,iG和Secret分别战胜对手,晋级前六。
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首日共有两场胜者组比赛和四场败者组决赛,中国战队iG让1追2战胜了B组第四的Team Spirit。之后的欧洲内战中,Team Secret以2-0干净利落地将OG送入了败者组。" D1 k6 w" r4 i- h. S
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, }' F, @* I! E, l" ]4 [, L, p4 b8 j8 g败者组比赛中,Fnatic快节奏的推进体系送走了北美战队Team Undying;Quincy Crew被压制整场,最终依靠先知的带线和果断的决策成功翻盘Team Aster。互刷全场,Alliance证明了幽鬼才是后期的王,而beastcoast只能遗憾退场。相见恨早,EG和Elephant矛盾相争之中EG占得上风,Elephant始终找不到反击的机会,被对手击穿,离开了TI的舞台。5 t( o, R! g4 W2 x+ s. u' N' I- [
Team Aster获得了本次TI并列13-16名以及60.03万美元奖金。. t ^7 p/ v) c& a9 T9 A" G/ {8 X6 C
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《英雄联盟》将禁用“所有人聊天”功能钢琴家不爽
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6 W* Z7 E* d' A: r7 P! F( n. |近日《英雄联盟》官方发布公告,因为言语不当行为增加,将在即将发布的11.21版本禁用所有人聊天功能。官方表示这对于那些只想抱怨对面的皮肤、或邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但他们认为,为了减少“所有人聊天”给对局带来的负面体验,是值得的。! @: X) K# T/ X5 x P
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官方公告:% R7 n9 s( `, l9 |) r" d
2021年,我们对行为系统的主要关注点都与对局有关,比如挂机和送人头等行为,但我们同时还发现,言语不当的行为今年也有所增加。我们正准备进行多项调整,不光是在《英雄联盟》中,也在拳头整体层面上系统性地解决这一现象,而其中一项直接改动即将在补丁11.21中与大家见面,那就是在匹配队列中停用【[所有人]聊天】功能。
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: x+ b/ l8 b o" |7 }虽然【[所有人]聊天】可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。我们将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自大家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。
- I3 }+ H1 Q J6 g) z【[所有人]聊天】是唯一一项被停用的功能。敌人仍可以听到你的声音、看到你的表情和英雄成就(除非被静音),以及刷个不停的 CTRL+1/2/3/4。游戏结束画面中仍可以进行跨队聊天。队友仍可以在队伍聊天中沟通合作。
. c- J i4 ~8 S, r. r. Q关于最后一点,我们承认,队伍聊天中也会出现不当言语,因此停用【[所有人]聊天】并不能让这种现象彻底消失。但队伍聊天也是帮助队友们合作的重要功能,所以哪怕有时会带来负面体验,它的潜在价值也要高得多。
5 _, }3 E9 d4 M- y# ?我们知道,那些只是想抱怨对面的皮肤、或是邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但我们认为这次改动能够有效减少【[所有人]聊天】给对局带来的负面体验,因此是值得的。4 x* k! o, z) F# @
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